暗黑破坏神2伤害机制解析
基础伤害计算
暗黑破坏神2中,伤害的基础计算公式如下:
`A = ((基本伤害 x 1.5{只作用于无形物品})(1 + 武器ed数值 / 100) + 直接最小/最大伤害增加值) x (1 + 力量或敏捷 / 100 + 非武器ed数值 / 100 + 技能ed数值 / 100)) + (1 技能伤害惩罚 / 100) x 2{只在临界一击或者致命一击发生作用时} + 元素伤害`
伤害类型及抗性
暗黑破坏神2包含以下6种伤害类型:
火
冰
电
毒
魔法
物理(实体)
伤害类型的计算顺序为:
1. 魔法伤害减少(MDR)
2. 元素抗性
3. 元素吸收
4. 伤害减少(DR)
5. 伤害减少百分比(DR%)
伤害减免机制
伤害减免流程包括以下步骤:
1. PVP 1/6 惩罚
2. 伤害先被技能“能量盾”吸收(上限95%,毒系除外),消耗法力值。
3. 剩余伤害被角色装备上的“物理DR/魔法伤害MDR”抵消。
4. 剩余伤害根据角色抗性比例减免。
5. 剩余伤害被角色装备上的“闪电/火焰/冰冷伤害吸收XX%”吸收,转化为治疗。
6. 剩余伤害被角色装备上的“XX点闪电/火焰/冰冷伤害吸收”吸收,转化为治疗。